miércoles, 26 de julio de 2017

Horizon Zero Dawn - Rockbreaker Fight live commentary

Aquí una pelea intensa contra la maquina Rockbreaker. Me impresionó mucho cuando me salió y despues de un buen rato de batalla lo pude matar.



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miércoles, 29 de marzo de 2017

Era de Triunfos - Armas en la torre

Si bien ya teníamos bastante Hype por la llegada de la Era de Triunfos, encima Bungie nos arroja el Teaser Trailer de Destiny 2 llenos de acción, armas y disparos. No sé cómo fue para ustedes pero para mi toda una locura del día de ayer. Un hype descontrolado y expectativas muy altas para las nuevas aventuras que nos esperan en este maravilloso universo. 
Era de Triunfos ha traído un nuevo sabor a todo lo que hemos vivido en Destiny. Nos permite redescurbir (o descubrir para muchos) las aventuras de año 1 y volver a disfrutar la emoción de juntar a una escuadra. Espero podamos todos disfrutar estos meses que quedan y prepararnos para la llegada de Destiny 2 en Septiembre. 

Qué armas podremos encontrar en la torre

La llegada de Era de Triunfos también ha traído cambios en la torre: nuevos colores, emblemas, engramas, entre otros. Queremos compartir nuestra opinión sobre las armas que podemos adquirir ahora.

Lo mejor

Cañon de mano - Palíndromo

En este momento Arcite 99-40 (El vendedor de Crisol frente a Shaxx) trae consigo una Palíndromo realmente buena que no debes dejar pasar. Él mismo vendía una muy buena en Los señores de Hierro y ahora el rol que trae es, en mi opinión, aún mejor. Cuenta con los siguientes perks:
Perks armas Palindromo
El arma es bastante divertida y te permite mover entre Ícaro y Fuera de la ley. Las miras que tiene son las mejores. Definitivamente veremos un abundante uso de este rol en el crisol. También es muy efectiva para PvE cuando te ves rodeado de enemigos. Esta arma es un MOST. 

Pistola - Nueva Monarquía Delator V

La Nueva Monarquía está vendiendo una pistola Delator V que trae un rol bastante bueno también. Definitivamente, si no tienes una buena pistola en este momento, tienes que aprovechar esta oportunidad. Los perks trae son Munición de alto calibre, Momento Zen y Telémetro.

Delator V Nueva Monarquia
Otras opciones buenas

Realmente la Palíndromo y la pistola de la nueva monarquía son las armas que sobresalen. El resto de los comerciantes (Vanguardia, Orbita muerta, Guerra futura) nos ofrecen algunos otras buenas opciones. Servirán sobretodo si al momento no posees un arma de ese tipo con un rol decente.
Detallito B-29
Detallito B-29: Ojo de tormenta, Equilibrio perfecto, Telemetro
El Desgarrado
El Desgarrado: Modo Automático, bajo calibre/fuera de la ley, mano oculta
El Vals
El Vals: Alto Calibre, Forja con Martillo, Equilibrio perfecto
Extermofilia 011
Extremofilia 011: Cargador extendido, Forja con Martillo, Mano Oculta
Horizonte final
Horizonte Final: Ojo de halcón/emboscada, Desvalido, Instantánea, Mano Oculta 
Telón arriba 44
Telón Arriba 44: Cerca o personal, Forja con Maritillo/ Desenfundado veloz
Tambor de guerra
El tambor de guerra: Desenfundado veloz, Jabalina, Seguimiento
Si ya tienes un buen rol en el mismo arquetipo de arma estas las podrás pasar por alto. En mi opinión el resto de las opciones realmente no valen la pena.
¿Hay algun arma que te ha parecido mejor que estas? ¿Qué te pareció la Palíndromo?

jueves, 9 de marzo de 2017

Actualización de Firmware PS4

Ya ha llegado la nueva actualización del Firmware de PS4. Muchos habíamos estado esperando ansiosamente por este update principalmente por el tema del almacenamiento.

ps4

Hasta ahora los cambios principales que podemos encontrar son los siguientes:

  • Soporte para discos duros externos. Veremos más adelante el detalle de cómo funciona. 
  • Wallpaper personalizable, coloca la imagen que tu quieras.
  • Imágenes mejoradas 2D en PlayStation VR. Resolución mejorada del modo cinemático en PS VR.
  • Chat de voz en el Remote Play. Simplemente cuando juegas en tu consola desde tu PC, Mac o dispositivo Xperia puedes usar dicha función. Definitivamente se necesitaba.
  • Hay un nuevo indicador en tu estado de conexión para mostrar cuando estás conectado de manera remota desde alguna de las aplicaciones oficiales. Tus amigos podrán ver que no estás en la consola sino en el baño jugando desde el móvil.
  • Se ha integrado el Boost Mode para PS4 Pro que te permite sacar más provecho de dicha consola incluyendo mejores frame-rates para juegos compatibles. Para los dichosos que ya la tienen.

Así mismo recibiremos actualizaciones para las aplicaciones PS Messages y PS Communities de manera que se integren a las nuevas funciones de PS4. 
Yo esperaba que tuviéramos más cambios en cuestión de la manera que compartes el audio y facilidad para ajustar volumen del Party Chat. Por ahora esto es lo que hemos percibido, habrá que probarlo un rato más para ver que otras cosas pudieron haber salido con ella. 
Te recomiendo mucho que, a la medida de tus posibilidades, te consigas un Smartphone Xperia que pueda correr el Remote Play. Te da mucha flexibilidad para contestar mensajes también. Yo uso el Xperia Z5 compact y corre de maravilla los juegos, claro, necesitas una buena conexión a internet. 
Si tienes alguna duda dejame tu pregunta!

miércoles, 8 de marzo de 2017

Entrevista con Bungie: Era de Triunfos

Hemos recibido el anuncio sobre la nueva actualización de Destiny "Era de Triunfos" para muchos guardianes ha sido una noticia bastante agradable. Como bien se caracteriza en esta comunidad veremos comentarios a favor y en contra de lo anunciado por Bungie. Es importante que entendamos que cada guardián tiene su propia opinión y hay que respetar los diferentes puntos de vista.
Para poder formar una opinión más crítica es importante entender los propósitos por los cuales Bungie hace lo que hace. Para mi siempre es loable el esfuerzo del equipo por mantener VIVO un juego por 3 años ya. Si bien muchas veces el contenido que sueltan es repetitivo al final han logrado mantener a una base constante muchos jugadores.
A continuación queremos compartir con ustedes un breve de la entrevista que la gente de 3djuegos.com hizo al community manager de Bungie David Dauge sobre Era de Triunfos.
era de triunfos

La Entrevista 3djuegos: Era de Triunfos

  • ¿Qué es para vosotros esta Era de Triunfos?
David: Sirve para recapitular todas las cosas que hemos hecho hasta ahora, todas las celebraciones de las que hemos sido anfitriones dentro del juego, ese mundo que hemos construido o incluso para rendir culto a esos jugadores que hemos tenido durante todo este tiempo… La Era de Triunfos es la culminación de la aventura. Es el gran final; una oportunidad de mostrarle al mundo qué has conseguido de entre todo lo que Destiny ha ofrecido durante este tiempo.
  • ¿Cuál es vuestra meta con esta actualización? ¿Qué queréis conseguir?
David:  Antes de que abandonen lo que ya conocen y las victorias cosechadas o los mundos que han conquistado en el primer Destiny, queremos celebrar esta Era de Triunfos conmemorando todas las victorias y los logros conseguidos por el camino.
  • Hay gente en estados muy distintos de progresión, habilidades o evolución de la aventura. ¿Cómo vais a hacer para no dejar a nadie de lado?
David: Por un lado y destinado a los más veteranos, tenemos el mayor libro de registros jamás visto para un videojuego, 13 páginas de récords y logros que se podrán exponer a todo el mundo. Además, le vamos a brindar a todos los jugadores de esta comunidad la oportunidad de alcanzar el nivel máximo de luz (fijado en 400), de modo que puedan llegar a la línea de meta y unirse a la celebración de estos tres años tan increíbles.
  • Me interesa, precisamente, lo que tiene que ver con lo mucho que ha cambiado el juego en este tiempo. ¿Sois conscientes de lo que ha supuesto para la industria? Habéis demostrado que se puede cambiar netamente un juego Triple-A a base de actualizaciones y expansiones
David: Sentimos que hemos contado un montón de historias a la comunidad. Que hemos creado un mundo que se ha adaptado al modo en el que jugaban los propios aficionados. La razón por la que Destiny es un juego que está conectado con el usuario es porque sabemos exactamente cómo invierte su tiempo cada persona que dedica horas al universo que hemos creado. Al fin y al cabo, la base de la experiencia de Destiny es la de descubrir siempre cosas, adaptarse a nuevos estilos de combate y, en definitiva, siempre dominar nuevas formas de poder.
Nos encanta mantener a los jugadores de Destiny en vilo sin saber exactamente qué esperar de nuestros próximos contenidos. E incluso si les ofrecemos exactamente lo que desean, como las Carreras de Colibríes, por ejemplo, o devolviendo alguna incursión, siempre nos las arreglamos para hacerlo de alguna manera que sea capaz de sorprenderlos.
  • Entrando un poco en detalle al respecto de la actualización, estaría bien si nos contaras algo de estos rituales semanales. ¿Qué son exactamente?
David: Hemos planeado una serie de entregas semanales con las que vaís a dar a todas y cada una de las raids de Destiny. Modos reto similares a los que habéis visto en los desafíos semanales pero enriqueciéndolos con pequeños cambios y aumento de dificultad. La idea es que todas ellas sean aptas para usuarios del mismo nivel.
  • Eso suena muy bien, osea que está destinado al usuario más veterano, ¿verdad?
David: Lo que los jugadores de Nivel de Luz 400 van a encontrarse en Destiny con esta actualización son desafíos nuevos en eventos que ya conocían y que habían logrado dominar en el pasado. Así, por ejemplo, la Incursión de la Cámara de Cristal será más difícil. De modo que los aficionados que vuelvan a ella encontrarán enemigos más preparados para los nuevos armamentos que posean. Además, van a poder volver a hacerse con algunas de las armas más poderosas y blindajes.

¿Qué es lo que sigue?

  • De acuerdo, zanjado el tema de los rituales semanales. Me gustaría que nos contaras algo sobre esa Sandbox Update que tenéis planeado mostrar el día 22 de marzo. ¿Qué podemos esperar de ella?
David: En esa emisión vamos a enseñaros cómo trabajan los diseñadores en todo eso para que todo encaje. Lo increíbles que lucen las armas y lo poderosos que os vais a sentir cuando las uséis. También veréis cómo se ha llevado a cabo un balance entre las distintas categorías que conforman el arsenal. Vais a ver cómo se comportan las armas pesadas, las especiales y el resto, pero también los artefactos y accesorios. Cada vez que introducimos un elemento nuevo en batalla tenemos que asegurarnos de que esté bien equilibrado con el resto. Ese es el grado de perfección hacia el que tratamos de acercarnos. Siempre que introducimos algún elemento nuevo la comunidad nos sorprende con métodos de combate que nos obligan a replantearlo todo.
  • Todo esto suena a despedida, claro. Ya lo habéis dejado muy claro. ¿Significa esto que os vais a olvidar del Destiny original cuando salga la segunda entrega?
David: Destiny va a ser un juego que esté siempre ahí para vosotros. Queremos que el primer juego se mantenga como una experiencia a la que cualquiera pueda volver. O, si alguien empieza su andadura por la siguiente entrega, que pueda descubrir que la original tenía muchas cosas interesantes.

lunes, 20 de febrero de 2017

Impresiones del nuevo entrono de juego

Pareciera que Atheon y los Vex han estado abriendo confluencias en el tiempo haciéndolo transcurrir lentamente. A una semana ya desde que recibimos el Hotfix 2.5.0.2 muchos guardianes estan a la deriva. La comunidad Destiny a nivel global está agitada, ha sido un hermoso amanecer para algunos y un lúgubre anochecer para muchos otros. Opiniones divididas, sabor agridulce, confusión y frustración latente. El Crisol es ahora como la cámara de cristal que te transporta a diferentes dimensiones.
Tenemos ahora un nuevo Sandbox y la búsqueda de la nueva meta es desgastante. Abundan las pistolas, el rompehielos, la Non terrae, cañones de mano y algunos rifles automáticos. Todos probando diferentes armas, subclases, estrategias y demás. Pretender un nuevo inicio para una comunidad longeva dentro del mismo entorno es aberrante. El quejido de los detractores sobrepasa por mucho al festejo de los que están a favor. El cántico casi unánime es: "Ahora si lo voy a dejar, este juego quebrado más de mi tiempo no tendrá". Sin embargo aquí estamos la mayoría...
Definitivamente esta tempestad era de esperarse después de cambios tan drásticos Hotfix 2.5.0.2. La intención de Bungie es clara: - Queremos que utilices más el arma primaria que la secundaria -. Este principio es loable, característico de un buen diseño pero querer cambiarlo a esta altura no ha resultado agradable. 
En lo personal, me siento como Klaus Baudelaire en "Una Serie de Catastróficas Desdichas"(una serie de eventos desafortunados) de Lemony Snicket. Unos días buenos, otros muy malos, todo parece ser tenebroso y catastrófico. Lo que me mantiene con ánimo y esperanza es mi Violet Baudelaire; la comunidad, Universo Destiny, mi clan Vault of Sushi y mis amigos. Más allá del Crisol y la Vanguardia, la comunidad hace completa la experiencia y viva la adicción por Destiny.

¿Entonces Hotfix 2.5.0.2 no fue bueno?

No se confundan, no estoy diciendo que este parche es terrible en sí. Más bien, quiero decirles que en general me han gustado los cambios. Sí, creo que lo que hicieron es bueno (en principio conceptual) en relación a la experiencia de juego en pvp. Ahora tu primer referente para enfrentar un duelo es el arma primaria. Si eres bueno con ella vas a sobresalir, sino perderás tus duelos.
Tu arma secundaria y munición especial son ESPECIALES ahora y no dispones de ellas en todo momento. Si reflexionamos un poco, así es como debería de ser, una vez más, conceptualmente/Teóricamente. Este nuevo esquema fomenta un ataque más estratégico y en equipo. Dificulta mucho al "LoneWolf"; el individualista que podía bajar 1v3 con shotgun/sniper y cargar a su equipo.
Desde mi perspectiva, el sufrimiento de muchos viene porque por años ya Bungie nos tenía acostumbrados a una forma de juego. Hemos visto una metamorfosis muchas veces y a estas alturas del partido ya no viene bien volver a empezar. Creo que el cambio estuvo mal, no en su ejecución técnica ni desarrollo conceptual, sino en la perspectiva con la que lo abordaron. Debieron de darnos algo que simplemente balanceara un poco los excesos que había (Matador, Clever Dragon). ¿Cómo mejoramos la experiencia de juego? Eso debió ser el planteamiento y no ¿Cómo cambiamos la experiencia de juego?

¿Qué hacer ahora? ¿Pura pistolita: Pew, pew, pew?

No voy a profundizar en qué hacer pues creo que aún no hay una meta definida. Sí quiero enfatizar que las pistolas (Sidearms) no son OP y no creo que se consoliden como la meta. El hecho de que en este momento todos las utilizan es por el temor a perder la munición especial. Pero con el tiempo veremos que no es la manera más efectiva de jugar. Las pistolas, como toda arma especial, son muy efectivas en su rango y requieren cierto skill pero muchas otras armas pueden superarlas.
Tampoco creo que el combo Non terrae + pistola se vaya a consolidar como la meta definitiva, si bien parece ser lo mejor por ahora. Conforme el tiempo pase, veremos menos pistolas y otras armas surgirán con una forma de juego distinta. El ritmo y forma de juego ha cambiado y el que lo entienda más pronto podrá sobresalir por los demás. 

Puntos importantes

  • El punto más importante que quiero mencionar en este artículo sonará como muy básico pero: Apunta a la cabeza. Sí, toma tu principal muévete inteligentemente y dispara directo a la cabeza. Concéntrate en eso ahora, sea cual sea tu arma principal los disparos con precisión son la diferencia entre perder o ganar un duelo.
  • Entiende el rango efectivo de tu arma primaria. Ahora más que nunca es crítico que domines el rango de cada arma y lo explotes con inteligencia.
  • El ritmo de juego es distinto. El trabajo en equipo y el timing de la munición especial son clave. No andes corriendo por todo el mapa desesperado por tener bajas. Enfócate en estar acompañado en todo momento.
En Youtube, Twitch y Twitter hay mucho material ya de jugadores que suben su idea de la "meta". Trata de ver lo más que puedas sin importar quién es y analiza las causas de su victoria o derrota. Se paciente y no te preocupes pues hay una gran comunidad de guardianes que se sienten igual. 
Cuéntame cómo te ha sentado este Hotfix 2.5.0.2. Ahora hay mucho que decir para un solo artículo pero lo importante es que recordemos que esto es un juego y el objetivo es divertirnos. No dejes que la frustración se te suba de tono pues lo que tendrás es un bloqueo mental que impedirá tu éxito. Se honesto contigo mismo, no dejarás Destiny de todas formas.
Nos veremos en el Crisol

Bungie solicita nuevo registro de marca "DestinyCon"

Imagina que anualmente Bungie organizara y financiara una convención para fans de DestinyCon en tu ciudad. Cientos de guardianes reunidos disfrutando de una agradable convivencia al mero estilo de la Vanguardia. LLevarías el asombroso Cosplay de Warlock que siempre has querido usar en público. Finalmente podrías hacerte ese maravilloso make up insomne de Mara Sov (La Reina) que pensaste usar en navidad.
Sería genial tener un evento así cerca de nosotros pero lamento decirte que Bungie no parece tener la intención de hacerlo. En Estados Unidos existe un evento fan-made llamado GuardianCon que fue creado hace 2 años principalmente por 2 streamers reconocidos que son King Gothalion y ProfessorBroman. Dicha convención si reúne los requisitos para que uses tu cosplay favorito, solo te tienes que pagar el boleto a Florida, US.

Solicitud de Registro de marca DestinyCon

Bungie acaba de solicitar un registro de marca al "United States Patent and Trademark Office". Solicitó bajo la categoría 41 con la descripción: "Servicios educativos y de entretenimiento, específicamente, organizar y conducir convenciones para fans en los campos de juegos de video y computadora. Más particularmente en conexión con el juego Destiny".
Esta información se puede consultar directamente en la página del Trademark Office y aquí les traemos lo que publicaron:

¿Tendremos entonces un evento DestinyCon?

Realmente ni Bungie ni Activision han mencionado oficialmente que pretendan hacer una DestinyCon. La teoría es que los abogados de la franquicia propusieron esta idea para cerrar un posible hueco en la protección de Propiedad Intelectual. Aconteció que GuardianCon tuvo que cambiar el nombre original de su evento (DestinyCommunityCon) precisamente por un problema con Bungie.
La marca Destiny que tiene registrada Bungie/Activision específicamente protege al nombre para ser asociado con videojuegos, software, realidad virtual, etc. Lo mismo que tiene cualquier videojuego. Al hacer DestinyCon estarían extendiendo la protección del nombre y marca. Así evitarían que tanto fans como cualquier otro individuo pretenda organizar un evento con el nombre Destiny.
Entonces, con esta noticia no podemos pensar que Bungie está planeando una convención de Destiny ni competir con GuardianCon. Más bien, se están protegiendo para el largo plazo dados sus planes de continuidad a la franquicia.
Déjanos saber tu opinión: ¿Te gustaría asistir a un evento enfocado en Destiny? Si tuvieras la oportunidad ¿Cuál sería tu elección de disfraz?

martes, 3 de enero de 2017

El enemigo más temible de la Vanguardia

Siguiendo bajo la misma línea temática de mis artículos anteriores, quisiera escribir ahora un poco sobre lo que considero es el enemigo más temible de la Vanguardia en Destiny.

No estoy hablando de Crota ni de Oryx, sino otro rival aún más terrible. Éste adversario, así como la SIVA, es un mal, un cáncer que ha existido desde antes de nuestra aparición en Destiny destruyendo civilizaciones en diferentes épocas, juegos y consolas. A pesar de incontables batallas de Saladino y los Señores de Hierro, este rufián no ha sido derrotado aún. Así es guardianes, el enemigo más temible de la Vanguardia es: El "LAG".

Este feroz contrincante ha frustrado las partidas de TODOS en algún momento y quiero tratar de explicar un poco su origen en Destiny. Aclaro que no soy un experto en redes ni tecnologías y sistemas de información, más bien, he dedicado tiempo a la investigación del tema. Los datos que les presento aquí son un concentrado realmente, extraído de artículos y comentarios de developers y experiencias de usuarios (aquellos que tienen router especial) en los foros de bungie principalmente y otras fuentes.

En el artículo anterior sobre Matchmaking aprendimos cómo es que Bungie construye tu partida en PvP. Ahí podemos encontrar que el sistema está diseñado para buscar una "buena" conexión primordialmente. Para entender de dónde viene el lag, es importante conocer lo siguiente sobre la conexión y el diseño de Destiny:

Netcode

Éste es un tema sumamente controversial en los foros y podrás ver muchísimas opiniones y videos tratando de explicarlo.
Destiny está diseñado para correr a 30 FPS (Frames per second) a una tasa de refresco (Tick Rate) de 10 hz. - Claro tío y ¿eso qué? - Bueno, quiere decir que el servidor actualiza o pide la información del juego cada 100 ms (10 veces x segundo)  / 3 frames . Solo para entender el marco de referencia Overwatch corre a 60 FPS y 60 Hz.

En una publicación reciente de Bungie (Noviembre 17, 2016) aseguran que realmente el Tick Rate para el daño durante el combate es de 30 hz (30 veces por segundo) y para actividades en partida como los indicadores de resultado y munición especial es de 10 Hz. Sin embargo esto no ha podido ser comprobado por los usuarios que siguen argumentando que la tasa real es inferior a 30 definitivamente.

Conexión aceptable - Latencia (Ping)

De acuerdo a las experiencias de usuarios parece ser que una conexión aceptable puede ir hasta un máximo de 800 ms de ping mientras que en otros juegos 100 ms es lo máximo aceptable, incluso menos. 

Podrás imaginar entonces cual es el resultado de la combinación de una latencia alta de 500 ms o más con el Netcode de 100 ms 3 Frames. Sí, teletransportación, balas a través de las paredes, daño imaginario... ¿Suena familiar?

El SBMM entonces podría ser completamente inservible ya que al enfrentarte a oponentes con alta latencia el registro de daño puede ser tan malo que el supuesto SKILL queda de lado.

Sistema de Red - P2P

Destiny trabaja con un sistema de Red Híbrida P2P, esto quiere decir que todos los usuarios que se conectan a ella aportan el ancho de banda y la capacidad de almacenamiento de la red. Lo que significa que cada consola (Nodo o Peer) que esté conectada a la red aporta los recursos requeridos para el tráfico de datos en una comunicación híbrida con servidores. No son servidores dedicados sino un invento que utiliza Bungie y que asegura es mejor. (Truman, Justin)

El resultado ya en el juego es que si compartes escuadra en una partida con alguien en otro continente que además está utilizando una red de 1 Mb de ancho de banda de descarga y 0.2 Mb de carga, estarás compartiendo los mismos recursos para mandar la información al servidor.

Conclusiones

No quisiera seguir hablando de más tecnicismos sobre redes porque se que les aburre (tampoco los domino como quisiera) más bien quiero aterrizar un poco todo esto en la experiencia del juego. Que tantas conclusiones podemos sacar de esto, aquí dejo lo que considero más importante:

  • Este diseño de netcode, sistema de red, latencia en conexiones pareciera estar más orientado a una más óptima experiencia en PvE que en PvP. Definitivamente en una Raid o Strike no debería afectar tanta precisión en la actualización de información.
  • ¿Qué tan relevante es realmente si el netcode es 10 o 30 veces por segundo? Bueno, es que si Destiny quiere ser considerado como un Shooter altamente competitivo, un e-sport para MLG estas fracciones hacen mucha diferencia. 
  • Aún que sí sean efectivos los 30 Hz a 30 FPS que dice tener el juego, realmente está por debajo del promedio de la industria y si se considera competitivo debería estar por encima que el promedio. (60 FPS a 60 Hz)
  • Definitivamente todo el esfuerzo por cotejar en base a Skill con el objetivo de mejorar la experiencia se ve afectado por el hecho de aceptar conexiones de alta latencia. Es decir, 800 ms con personas de diferentes continentes con el netcode actual no promueve la competitividad.
  • Con este diseño aún viendo barras verdes experimentarás los efectos del lag debido a la alta latencia. Acciones como los "Kill trades" abundan en Destiny mientras que otros juegos no lo verás tan frecuente. En CounterStrike se presume que jamás se ha registrado uno durante las competencias en toda su historia. Éste corre a 144Hz.

¿Y qué podemos hacer?

Como mencioné anteriormente, este tema es muy amplio y existe mucha polémica al respecto. La única solución efectiva que lo usuarios han encontrado es utilizar routers especiales (Netduma). Con estos routers se pueden restringir las conexiones de tu partida y forzar a que sean puras locales. De esta forma se ha logrado conseguir solo pin's bajos y así derrotar, parcialmente, al enemigo más temido de la Vanguardia; El Lag

La esperanza de todos los guardianes está en que Destiny 2 venga al menos a 60 FPS y 60 Hz que es lo máximo que permiten las consolas y que el diseño del matchmaking sea más apropiado para el juego competitivo. Con esto y un buen ancho de banda en tu red doméstica creemos que se podría levantar por fin, un muro alto e impenetrable en contra del Lag.



Fuentes Principales:

  • Justin Truman, Bungie Engineering Lead. Shared World Shooter: Destiny's Networked Mission Arquitecture.
  • WindierBridge99, Destiny PvP Matchmaking - Not a protest
    https://www.bungie.net/en/Forums/Post/218037592?sort=0&page=0
  • Slyph22, Tickrate, Trades, FPS, and You. Why Destiny's hit registration just, feels off.
    https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/5ccsqg/tickrate_trades_fps_and_you_why_destinys_hit/?st=ixgs7gof&sh=e474194f
  • http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-son-las-Redes-P2P.php
  • NETDUMA. https://netduma.com/es/why/para-jugadores/
  • https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/307xrv/has_there_ever_been_a_recorded_trade_kill_on_csgo/?st=ixi17xnh&sh=fb26277f
  • https://es.wikipedia.org/wiki/Latencia