jueves, 15 de diciembre de 2016

Destiny Crisol: Nueva configuración en el Matchmaking a partir 08/12/16

Como lo mencioné en el blog anterior el sistema de Matchmaking en Destiny ha sido modificado nuevamente, estos cambios son efectivos a partir del 8 de Diciembre de 2016.
Más que cambios al sistema se podría entender a una modificación a los parámetros o configuración del sistema actual. En esta ocasión quiero compartirlo directamente de cómo lo dijo parte del equipo de Bungie en los foros:

"Hoy el equipo de desarrollo está haciendo algunos cambios en la configuración de Matchmaking con el objetivo de mejorar sus experiencias en el Crisol. Aquí hay una cita directamente del equipo con algunos detalles sobre lo que ha cambiado:
Hemos hecho un cambio en el sistema de Matchmaking en un esfuerzo por aumentar la calidad de la partida. Nuestro objetivo específico es reducir el número de partidas que comienzan antes de que se llenen de jugadores. Para lograr esto, estamos ampliando la gama de habilidades disponibles para otros jugadores antes y de manera más agresiva. También estaremos buscando partidas de baja latencia por más tiempo que antes. Esencialmente, esto pone una prioridad más fuerte en la calidad de la conexión, con menos énfasis en las habilidades. Esto puede resultar en tiempos de emparejamiento ligeramente más largos en algunos casos. Para algunos de ustedes, esto podría significar que estarán emparejados con oponentes fuera de su rango de habilidad. Esperamos que la compensación valga la pena para mejorar el ecosistema del crisol en general.
Estos cambios ya están en vivo en todas las listas de reproducción excluyendo Pruebas de Osiris, que coincide con los equipos basados ​​en las victorias de sus pases."
Cozmo, 12/08/2016



Ahora, ¿cómo exactamente funciona el proceso de Matchmaking? De acuerdo a Bungie el sistema está diseñado con los siguientes objetivos en este orden de prioridad:

1.- Proveer una buena conexión a los jugadores
2.- Que el tiempo que pases en órbita entre cada partida sea el mínimo
3.- Arreglar la partida entre jugadores nivelados

Si tratamos de desglosar este complejo proceso para encontrar una secuencia de acciones, la ingeniería del sistema hace lo siguiente:

1.- Se identifica un grupo grande (Pool) de jugadores disponibles que tengan una buena conexión (con respecto a ti).
2.- Dentro d ese grupo se escogen jugadores que estén cerca de tu rango de habilidad
3.- Si no encuentran jugadores en ese grupo, se expande el rango de habilidad.
4.- Si aún así no encuentra vuelven a expandir el rango de habilidad y buscan un grupo más grande, siempre priorizando la calidad de conexión.
5.- Una vez que encuentran a los jugadores adecuados, los separan en equipos equitativamente balanceados según sus habilidades, es decir, buscan el 50/50

En resumen, la calidad de la conexión siempre es la más alta prioridad en el sistema de Matchmaking.

Nota: Las habilidades no son factor en pruebas de Osiris. Aquí te enfrentarás a jugadores con buena conexión y que tengan resultados similares en su pase.

Según Bungie así es como funciona el sistema, claro, en una explicación simple. Muchos jugadores opinan muy distinto argumentando que realmente hay muy malas conexiones (alta latencia) a pesar de ver barras verdes en los equipos y en general en los foros veras comentarios de que después de la actualización el Crisol ha estado peor en cuestión de conexión. ¿Cuál ha sido tu experiencia? Me encantaría escuchar tus comentarios.

Por último, hay algo muy interesante escondido dentro de todo este embrollo del diseño del sistema y es que, bajo este esquema, la tendencia para el jugador que entra SOLO al Crisol es que va a mantener un porcentaje de W/L (victorias/derrotas) máximo del 50% pues siempre te van a poner con una probabilidad de ganar muy cerca de ese número.
En mi experiencia personal, el 70% de las partidas entró con una probabilidad entre 40-50% de ganar pues comúnmente voy solo. Es decir que para elevar tu porcentaje W/L es necesario que entres con escuadra y además que sea buena sino perderás mucho ELO. Si damos seguimiento a los jugadores en encabezan las tablas veremos precisamente que en los juegos en equipo (Control, Enfrentamiento, Escaramuza, etc) nunca van solos.





miércoles, 14 de diciembre de 2016

Destiny Crisol: Explicación del SBMM

Haz jugado una partida de Destiny en PvP, con sudor en la frente llegaste al último round en el modo Eliminación y lograste, junto con tu equipo, sacar la victoria! Fue tan emocionante que seguiste en el Matchmaking por 5 partidas más de las cuales solo perdiste una! Wow! Que gran día lleno de victorias e inolvidables batallas.
Al día siguiente vuelves ilusionado en revivir épicas batallas pero te llevas la sorpresa de que todos tus adversarios han estado barriendo, literalmente, contigo y con tu equipo. Después de varias partidas decides retirarte en medio de la frustración y la derrota. ¿Te ha pasado algo así? Probablemente sí, ¿será coincidencia? ¿Será el Lag? ¿El equipo que te tocó eran puras mochilas? ¿Tú eres muy manco y solo tuviste algo de suerte?
Pues en este artículo quiero explicar un poco del SBMM (Skill Based Matchmaking) de Destiny, en español sería algo así como: "Cotejamiento basado en Habilidades". Este es un sistema que utiliza Bungie para arreglar las partidas en PvP, sí, eso que sucede mientras el sistema busca jugadores.


Este sistema ha sufrido muchas modificaciones en búsqueda de lo más óptimo para la experiencia del jugador. En general durante año "1" el sistema priorizaba la conexión antes que las habilidades, es decir, buscaría primordialmente jugadores que te tuvieran buena conexión con respecto a la tuya para evitar lag. Esto no funcionó muy bien y durante año "2" Bungie cambió la prioridad, ahora, buscaría principalmente por habilidades y posteriormente conexión, esto es el SBMM.
Para lograr esto, Bungie registra tus resultados de las partidas y los traduce a números duros que pueda comparar contra otros jugadores y así lograr hacer un cotejamiento apropiado a "tu" nivel de habilidad! ¿Con qué finalidad? Pues la idea es que te enfrentes a rivales de tu mismo nivel o superior y dejes a los noobs disfrutar del juego. Mucha gente detesta esto y se queja al respecto argumentando que no pueden tener una partida tranquila sino que todo el tiempo entran en lobbys con jugadores muy buenos y competitivos. A mi, por lo contrario, me parece muy bien que utilicen este sistema pues veo el juego como un eSport y me interesa seguir mejorando, para ello hay que enfrentar a los mejores y sí; esto conlleva que te pateen el trasero muy seguido.




El resultado de este sistema de cotejamiento es que en muchas ocasiones puedes tener la sensación de que vas en retroceso, como si cada vez jugaras peor a pesar de que has sido constante en tu "entrenamiento" y has visto vídeos y consejos para mejorar en el crisol. ¡¡Claro que no eres peor!! Lo que ha pasado es que te estás enfrentando a jugadores mejores y entre más subas tu nivel te tocará cada vez más difícil.

Bungie acaba de modificar una vez más el sistema de Matchmaking/Cotejamiento el día 08/12/2016, esta última actualización sigue priorizando el SBMM pero el rango es un poco más amplio con respecto a la conexión, se refiere a que ahora habrá una diferencia más amplia en el nivel de los jugadores que enfrentarás con tal de obtener mejores conexiones de juego y así reducir el lag. Explico más al detalle del la nueva configuración en mi artículo "Destiny Crisol: Nueva configuración en el Matchmaking a partir 08/12/16"

Si te interesa saber más sobre los "números duros" que Destiny utiliza para evaluar tu desempeño y cómo puedes dar seguimiento puedes ver mi próxima publicación: "Seguimiento al Desempeño en Destiny: ELO, DTR y Combat Raiting" Donde hablaré más al detalle de cada concepto.

Espero te haya gustado este artículo y si tienes preguntas puedes dejar los comentarios abajo, también te invito a que me sigas en Twitter, Youtube y Twitch para ver más contenido, el ID es Jazzinplayer.

viernes, 9 de diciembre de 2016

Configuración de Montior BenQ RL2455HM

Bueno pues acabo de conseguirme un monitor BenQ RL2455HM que es de lo mejor que hay para jugar en consolas, bueno, de lo mejor que hay a precio accesible claro y más para mí que lo conseguí de segunda mano por mercadolibre.com.mx 

Ayer tuve la oportunidad de probarlo y de verdad que funciona de maravilla, en esta imagen les comparto las specs:


Lo principal a resalatar es la velocidad de respuesta GTG (gray to gray) de 1ms XD y que corre a 75Hz que para consola es más que suficiente. Ojo este equipo nació en 2013 y hay modelos más nuevos sin embargo para mí no era necesario ni posible gastar más por uno nuevo. 

El equipo viene con varias opciones de imagen pre cargadas (Estandar, sRGV, RTS1, RTS2, etc) cada una con diferentes balances de brillo, color, contraste, nitidez, Black equalizer, etc. Yo juego en PS4 y les quiero compartir la configuración que encontré buena para jugar FPS como Destiny y Titanfall 2 ya que lo que viene de fabrica la verdad no da una buena imagen. Los parámetros son los siguientes:






Ajustes de Imagen Avanzado
Rango RGB HDMI PC --> (RGB 0-255)

Ajustes Salida de video de PS4
Opción RGB Completo

Si se te hace complicado cambiar tantos parámetros puedes colocar esto:

Modo sRGV
Brillo-- 50
Contraste-- 40
Nitidez-- 8


Estos serían unos ajustes que te ayudarán a sacarle más provecho al monitor que como mencioné opera de maravilla, antes de éste yo jugaba en un TV LG de 47" y sinceramente la diferencia es muy notable en cuanto al desempeño en el juego (Destiny y Titanfall 2). En otra publicación hablaré más al respecto de la diferencia entre TV y Monitor en general de acuerdo a mi experiencia. 

Espero esto sea de ayuda para los que esten buscando una configuración adecuada para su monitor, tampoco digo que esta sea la mejor, más bien me gustaría escuchar sus opiniones y si usan algo distinto hacérmelo saber para probarlo también!!!
 

miércoles, 7 de diciembre de 2016

Experiencia de Juego en Destiny



Disfruto mucho jugar Destiny, es un videojuego del género de Disparos en Primera Persona (FPS) de alto dinamismo, en inglés se conoce al sub-género como Fast Pase FPS. En el Crisol, el modo PvP del juego, podrás encontrar mucha gente altamente competitiva que día a día se esfuerza por mejorar, dedica 100s de horas en el juego, en ver videos de Youtube y practicar para crecer, definitivamente es un eSport.



Yo soy un jugador promedio o tal vez un poco encima del promedio, no tengo tantas horas invertidas (un poco más de 7 dias en PvP....) pero sí disfruto muchísimo cada momento que paso ahí.
Además de eso he comenzado a Stremear en Twitch e inicié mi canal de Youtube y Twitter para subir videos con escenas del juego, comentarios, etc. Puedes verlos dando click en las siguientes imágenes:

                                                                                                                
     


En Destiny, hay momentos frustrantes, de mucho sudor, donde las partidas de 3v3 se juegan con toda la estrategia y precisión posibles. También, hay momentos que simplemente pasan y no puedes hacer más que reír (o enojarse y gritar en muchos casos y para mucha gente), tal es el caso de lo que compartí en mi último video en donde después de escapar de una Bomba Nova, termine siendo aplastado por un Titan Asaltante a la vuelta de la esquina y que además se llevó consigo mi super.

Te dejo la liga para que accedas directo: Escape de Bomba Nova o bien puedes dar click en la imagen de abajo.


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